TUGAS ANIMASI 2D DAN 3D MERANGKUM BAB 3
Teknik Animasi Tweening 2D
A.pengertian Teknik Tweening Animasi 2D
Tweening adalah kata pendek dari inbetweening yang berarti proses pembuatan gambar-gambar di antara dua gambar kunci untuk memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal ke gambar kunci akhir. Pada produksi animasi dua dimensi berbasis vektor, proses tweening didukung oleh fitur onion skin yang ada pada aplikasi animasi 2D. Onion skin berfungsi untuk melakukan teknik tweening dengan cara melihat gambar sebelumnya dan gambar selanjutnya agar gambar tweening yang dihasilkan akan lebih akurat sesuai dengan gerakan animasi.
B. Teknik Animasi Tweening pada Objek 2D
Pada bab ini, teknik animasi tweening akan diterapkan pada objek ikan yang telah dibuat pada bab Sebelumnya. Berikut langkah-langkah animasi tweening pada objek ikan.
1. Bukalah file objek ikan dari bab sebelumnya!
2. Dalam projek ini terdapat 6 layer yang berisi bagian-bagian tubuh dari ikan. Objek pertama yang akan dilakukan animasi tweening adalah bagian ekor.
3. Blok frame ke-3 pada seluruh layer lalu klik kanan, pilih insert frame atau tekan F5 untuk menambah frame pada seluruh layer.
4. Pilih frame ke-3 pada layer ekor lalu klik kanan, pilih insert keyframe atau tekan F6 untuk membuat keyframe.
5. Pada layer ekor telah terdapat dua keyframe, yaitu pada keyframe 1 (gambar kunci awal) dan keyframe 3 (gambar kunci akhir). Namun, posenya masih sama, untuk membuat animasi harus ada perubahan pose dari keyframe 1 ke keyframe 3.
6. Lakukan perubahan pose keyframe 1 dengan menggunakan skew pada panel transform dengan nilai 30.
7. Lalu untuk pose keyframe ke-2 gunakan kembali skew dengan value -30.
8. Pose awal dan pose akhir telah ada perubahan. Untuk melihatnya aktifkan fitur onion skin pada timeline sehingga akan ada bayangan transparan pada stage.
9. Untuk melihat lebih jelas perbedaan pose gambar kunci awal dan gambar kunci akhir, hapus frame 2 pada layer ekor dengan klik kanan insert blank keyframe.
10. Ketika onion skin aktif, pada time line akan muncul marker titik warna biru dan warna hijau. Titik biru adalah pose awal dan titik hijau adalah pose akhir. Begitu pun pada stage akan terlihat bayangan transparan warna biru dan warna hijau.
11. Setelah terdapat pose awal dan pose akhir, selanjutnya adalah melakukan tweening untuk memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir.
12. Klik kanan pada blank keyframe lalu pilih clear keyframe dan ubah frame tersebut menjadi keyframe dengan tekan F6.
13. Pada keyframe tersebut, lakukan perubahan transform skew dengan value 0.
14. Klik play pada timeline untuk melihat hasil animasi tersebut atau drag garis merah maju mundur, Oleh karena itu, akan terlihat perubahan pose dari pose 1 (gambar kunci awal) ke tweening lalu ke pose 2 (gambar kunci akhir).
15. Jika gerakan tersebut masih kurang halus, maka harus dilakukan penambahan tweening seperti pada gambar di samping.
16. Gerakan animasi ekor terlihat lebih halus. Selanjutnya, lakukan penambahan frame pada keyframe-keyframe tersebut agar animasi tidak terlalu cepat.
17. Melakukan teknik animasi tweening telah selesai.
Rangkuman
1. Tweening adalah kata pendek dari inbetweening yang berarti proses pembuatan gambar-gambar di antara dua gambar kunci untuk memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal ke gambar kunci akhir.
2. Onion skin berfungsi untuk melakukan teknik tweening dengan cara melihat gambar sebelumnya dan gambar selanjutnya, agar gambar tweening yang dihasilkan akan lebih akurat sesuai dengan gerakan animasi.
3. Pada proses tweening, untuk melihat lebih jelas perbedaan pose gambar kunci awal dan gambar kunci akhir, hapus frame 2 pada layer ekor dengan klik kanan insert blank keyframe
4. Ketika onion skin aktif, pada timeline akan muncul marker titik warna biru dan warna hijau. Titik biru adalah pose awal dan titik hijau adalah pose akhir.
5. Agar animasi terlihat lebih halus perlu dilakukan penambahan frame pada keyframe tersebut agar animasi tidak terlalu cepat.
Glosarium
Tweening: kata pendek dari inbetweening, yang berarti proses pembuatan gambar-gambar di antara dua gambar kunci untuk memperlihatkan gerakan animasiyang halus dari gambar kunci awal ke gambar kunci akhir.
Onion skin:teknik grafis dalam animasi 2D yang berfungsi untuk melakukan teknik tweening dengan cara melihat gambar sebelumnya dan gambar selanjutnya agar gambar tweening yang dihasilkan akan lebih akurat sesuai dengan gerakan animasi.
Komentar
Posting Komentar