DDB BAB 1

DASAR DESAIN GRAFIS DAN 

 NIRMANA


 A. Pengertian dan Elemen-Elemen Dasar Nirmana


     Nirmana adaalah penyusunaan elemen visual seni seperti titik, garis,bidang,bentuk,ruang,gelap terang,warnadan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis.


1. Titik

    Titik adalah elemen dua dimensi paling mendasar .titik dapat disusun menjadi garis atau gambar

2. Garis

    Garis adalah dua titik yang terhubung atau titik yang bergerak dan membentuk garis.

    a. Garis lurus,memberikan kesan jelas,memiliki arah ,dan spesifik
    
    b. Garis lengkung, memberikan kesan lembut, lentur, dan, fleksibel

    c. Garis tekuk / zig-zag, memberikan kesan arah tak menentu dan runcing

3.Bidang 

   Bidang adalah area yangdibentuk oleh garis serta memiliki dimensi luas,panjang dan lebar.

   a. Bidang geometri,yaitu bidang yang dibatasi oleh garis pembatas dan kurva beraturan.

   b. Bidan non-geometri, yaitu bidang dibatasi oleh garis pembatas dan kurva tidak beraturan.

4.Bentuk/Raut

   Bentuk /raut adalah objek tiga dimensi yang trdiri dari titik garis, dan bidang, objek dap[at dikenali         berdasar kan bentuknya.


   
5.Gelap

   Gelap terang adalah sudut pandang melihat objek berdasarkan cahaya yang mengenai benda tersebut 



6. Ruang 

   Ruang dalam nirmana adalah area sekeliling yang menciptakan ilusi ruan tiga dimensi.


7. Warna

   Warna adalah spektrum pada cahaya yang memantul dari ping men yang terdapat pada benda dan           dilihat oleh mata

   a. Warna additive adalah warna ptrimer cahaya yang terdiri dari red (R), green(C),dan blue (B),atau          dikenal dengan sistem RGB yang apabila dicampur ketiganya akan menjadi warna putih atau white        (W)

   b. Warna subtractive adalah warna berasal dari pingmen transparan  yang terdiri dari  cyan                          (C),magenta (M), dan yelow (Y), yang apabila dicampur ketinggianya akan mejadi earna black (K),
       sehingga disebut sistem CMYK.

8. Tekstur 

    Tekstur adalah elemen yang memberikan sifat dan ciri khas pada objek  dapat dilihat dan diraba 

B. Memahami Prinsip Dasar  Desain Grafis

    1. Keseimbangan

        prinsip keseimbanga (balance) yaitu menyusun unsur-unsur layout secara seimbang ,tidak                        meberikan kesan berat sebelah sehingga jika dilihat secara seimbang 

    2. Kontras 

        prinsip kontras (contrast),yaitu menyusun unsur berlawanan dalam layout 


   3. Dominan

       prinsip dominan (emphasis) yaitu menciptakan unsur yang kuat dan menonjol pada desain

  4. Ritme

      prinsip irama atau ritme (rhythm)yaitu melakukan pengulangan pada unsur tertentu 

  5.  Proporsi
       prinsip proporsi (proportion) yaitu perbandingan antara ukuran besar dan kecil dari unsur layout 

   6. kesatuan 

      Kesatuan (unity) yaitu menyusun unsur-unsur layout pada desain agar saling mendukung dan                  melengkapi sehingga menjadikan layout menyeluruh dan harmonis.

 C. Membuat Desain Dengan Menerapkan  Prinsi Dasar Desain Grafis dan Nirmana 


    1. Buka aplikasi vector  lalu buat dokumen baru dengan pengaturan nama  dokumen desain karpet              ukuran kertasletter, danorientasi landscape lalu klik ok, 

    2.  pilih (klik) elipse tools dan tekan ctrl pada keyboartd untuk membuat bulat sepurna. 

    3. pilih bilat sempurna yang kita buat tekan shift dan drag ke atas sampai muncul quadrant lalu klik            kanan dan lepaskan kedua tombol mouse. apabila sesuai intruksi maka objek akan terduplikasi.

    4. pilih source objek dan tekan shiftt lalu pilih target objek dan lakukan trim, maka objek target akan          terpotong. Trim kembali sehingga objek target 

    5. pilih objek duplikasin dan posisikan target objek sehingga
  
    6. warna objek

    7. tekan ctrl + A untuk memilih seluruh objek lalu tekan ctrl + G untuk meng-group jadi satu
     
    8. tekan ALT + 7 untuk membuks docter transformation  position. 

    9. Lakukan pengaturan untuk menduplikasi  objek tersebut  secara beruntun dan rapi .

    10. Duplikasi Kembali 

    11. klik dua kali pada ractangle tool untuk membuat ractangle (segi) sesuai ukuran kertas.

    12. klik kanan dan drag objek bidan (hasil duplikasi) ke dalam ractangle, lepaskan tombol mous lalu            pilih powerclip inside maka,objek akan masuk ke dalam rectangle.

    13. kli kanan pada rectangle lalu pilih edit content posisikan objek agar memenuhi rectangle. 

    14. Motif karpet sudah terbentuk.























   

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas Bahasa Indonesia